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Vilac Mein erstes Schach

Artikelnummer: 6552
Nicht bewertet
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Buntes Schachspiel für die Kleinsten mit Tierfiguren aus Holz. Sie ziehen leicht die Aufmerksamkeit der Kinder auf sich und sie werden das Spielprinzip leichter beherrschen.

Größe des Schachbretts: 30x30 cm
Alter: 6+

Detaillierte Informationen

Detaillierte Produktbeschreibung

Die Stücke werden in einem Stoffbeutel aufbewahrt. Die Packung enthält 32 Stück. Illustriert von Ingela P. Arrhenius.

 

Hauptmerkmale:

  • Spielbrett und Figuren aus Holz
  • buntes Spiel regt die Sinne der Kinder an
  • Entwurf von Ingela P. Arrhenius

 

Anleitung

Inhalt des Spiels:

    • Spielplan
    • 16 schwarze und 16 weiße Schachfiguren
    • Baumwolltasche

 

Zwei Spieler, "Schwarz" und "Weiß", haben neben ihrem König 15 weitere Figuren: Dame, 2 Läufer, 2 Springer, 2 Türme und 8 Bauern.

 

Startpositionen:

Zu Beginn des Spiels werden die Spielsteine wie in Abbildung 1 angeordnet, die in der Originalanleitung in der Verpackung zu finden ist.

Der König steht immer auf dem Feld E, die Dame auf dem Feld D. Der weiße Spieler beginnt, dann wechseln sich die Spieler jeweils mit einem Zug ab. Ein Spieler kann niemals seinen Zug aufgeben. In keinem Zug darf eine Figur auf ein Feld ziehen, das bereits von einer anderen Figur der gleichen Farbe besetzt ist. Figuren ziehen immer auf leere Felder, die einzige Ausnahme ist das Nehmen einer gegnerischen Figur. In diesem Fall setzt der Spieler seine Figur an die Stelle der geschlagenen Figur des Gegners. Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann.

Das Nehmen einer gegnerischen Figur besteht darin, diese Figur vom Feld zu nehmen und die Figur, die sie genommen hat, auf dasselbe Feld zu setzen.

Das Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen.

Schachmatt entsteht, wenn man den König des Gegners mit einem Zug angreift, d.h. eine Figur so zieht, dass sie im nächsten Zug den König schlagen könnte, das nennt man Schachmatt. Tritt eine solche Situation ein, muss der Gegner spielen, um die Gefahr abzuwenden. Zum Beispiel, um den König auf ein Feld zu ziehen, das nicht angegriffen wird, oder um eine andere Figur vor den König zu setzen, um den Angriff abzuwehren, oder um die angreifende Figur zu schlagen.

Wenn es keinen Zug gibt, der den Regeln entspricht, bedeutet dies Schachmatt, d.h. die Partie ist beendet und der Spieler, der Schachmatt gegeben hat, gewinnt. Nach den Regeln kann der König nicht geschlagen werden, so dass er beim Schachmatt flach auf dem Brett liegt.

 

Wie sich die Figuren bewegen:

Das Spiel ist interessant, weil sich jede Figur anders bewegt.

 

Der König

Er kann ein Feld in alle Richtungen ziehen, aber natürlich nicht auf die Felder, die von den Figuren seines Mitspielers bedroht werden. Zwei Könige können nie auf benachbarten Feldern stehen. Das Ziel des Spiels ist es, dem gegnerischen König Schach zu geben. Der König kann niemals genommen werden. Wenn ein Spieler den König seines Gegners angreift, muss er ihn mit dem Wort "Schach" warnen.

 

Damespiel

Sie ist die stärkste Figur, weil sie sich in alle Richtungen bewegen kann, und zwar um eine beliebige Anzahl von Feldern. Allerdings darf sie dabei nicht über ein anderes Stück springen.

 

Reiter

Der Reiter bewegt sich nicht wie die anderen Figuren in einer geraden Linie, sondern in Form des Buchstabens L von einem Feld zum anderen. Er kann über seine eigenen und gegnerischen Figuren springen. Wenn er sich bewegt, bewegt er sich zuerst zwei Felder nach vorne, hinten, links oder rechts und dann ein Feld nach links, rechts, oben oder unten, um den Buchstaben L zu kopieren, aber niemals diagonal. Siehe die Abbildung in der Anleitung.

 

Schütze

Bewegt und nimmt Figuren in Diagonalen. Er kann so viele Felder ziehen, wie er möchte, aber nur in eine Richtung pro Zug. Er darf nicht über Stücke springen. Die Bewegung auf Diagonalen bedeutet, dass kein Zug die Farbe des Feldes, auf dem der Läufer steht, ändern kann.

 

Turm

Bewegt sich horizontal und vertikal in beliebiger Entfernung. Er kann von seinem Feld auf ein Feld ziehen, das entweder in der gleichen Reihe oder in der gleichen Spalte liegt. Er darf jedoch nicht über ein Stück springen, das ihm im Weg steht.

 

Pfand

Zieht ein Feld vorwärts, außer beim ersten Zug, bei dem er, wenn er möchte, zwei Felder vorwärts ziehen darf. Der Bauer bewegt sich nur vertikal, außer wenn er gegnerische Figuren schlägt; in diesem Fall bewegt er sich wie ein Läufer diagonal. Er bewegt sich jedoch immer um ein Feld. Erreicht der Bauer das 8. Feld - die gegnerische Basis -, muss er sich nach Wahl des Spielers in eine andere Figur "verwandeln", und zwar in eine Figur, die vom Gegner genommen wurde. Die Königin ist die beste Wahl, wenn sie bereits vergeben ist.

 

 

Die schwedische Künstlerin Ingela Peterson Arrhenius wurde 1967 geboren. Kunst und Design haben schon immer einen Platz in ihrem Leben gehabt, und bevor sie ihre Karriere als Illustratorin begann, arbeitete Ingela als Art Director in Stockholm. Anschließend studierte sie Werbung und Grafikdesign an einer Kunstschule in Stockholm. 1992 machte sie sich als freiberufliche Illustratorin selbstständig und hat international in den Bereichen Werbung, Design und Verlagswesen gearbeitet. In der Vergangenheit hat sie Druckdesigns für Stoffe, Tapeten und Schreibwaren entworfen und auch an Verpackungen, Produktdesign, Wohnaccessoires und Spielzeug gearbeitet. Ihre Poster und Designer-Spielzeuge sind in der ganzen Welt zu finden. Sie hat eine Leidenschaft für den Retro-Stil, die sich in ihrer Arbeit und in ihrer Begeisterung für Typografie und Farbe widerspiegelt. Heute lebt sie mit ihrem Mann und ihren Söhnen in Stockholm.

Zusätzliche Parameter

Kategorie: Brettspiele
Gewicht: 1.05 kg
EAN: 3048700077219

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Seit mehr als 100 Jahren lässt VILAC Kinderträume wahr werden. Die französische Marke VILAC, das Flaggschiff der französischen Holzspielzeugindustrie, liegt tief im Herzen des Juragebirges, umgeben von Bergen, Seen und Wäldern. VILAC produziert seit 1911 Holzspielzeug und verbindet dabei traditionelle Produktion, moderne Trends, adaptive Ökonomie und einen Schwerpunkt auf Ökologie. Die Spielzeuge werden aus Holz aus nachhaltig bewirtschafteten Wäldern hergestellt, wobei die Artenvielfalt respektiert wird und großer Wert auf umweltfreundliche Technologien gelegt wird.